先日のサークルリストとか、自分用のサークルチェックリスト作ってて思ったんだけど、動的同人ゲーム(アクション・シューティング)を作るサークルって少ないよね? 一人の同人ゲームプレイヤーの立場からすると寂しい状況だよねえ…。
動的同人ゲームが(ノベルゲームなどに比べて)何故少ないのかというと、
「作るのめんどくさいんだもん」
というのが、一人の動的同人ゲーム製作者の立場からの答え。
もう少し詳しく動的ゲームとノベルゲームについて製作側からの視点で比較してみると
- ノベルゲーの場合には吉里吉里や NScrpter などの製作ツールが普及している
- 動的ゲームは作業量見積もりが難しい(特にプログラム)
- 動的ゲームはゲームバランス調整という作業が必要
という感じで、つまるところ、動的同人ゲームは
「作るのめんどくさいんだもん」
ということに(笑
作るのがめんどくさいとなると、動的ゲームを作るサークルが減っていって最後にはなくなってしまう?という懸念はありそうなんだけど…。ノベルゲーの供給は(商業ゲーム市場とあわせても)飽和状態なのに対して、動的ゲーの供給は不足気味(特に 2D ゲーム)な感じ。だから市場として成り立っていて面白いなあ、とか思ったりしてみたりするのです。
何が言いたかったかというと、みんな、もっと動的同人ゲームを作ろうよ&プレイしようよ、ということでした。結構、面白いゲーム作ってる(けど注目されない)サークルさん、あるんだけどなあ…。
…ん? どのサークルがいいのかを知らないって?
そりゃ、永久る(以下略


コメント (3)
動的ゲームが少ないってことは、造れば希少価値がある(注目してくれる)ってことでそれはそれで、製作者にとっても苦労の甲斐がありますよね。
私もそんな想いで個人ですが動的ゲームを作っていたりします。
Posted by: じむ | 2006年7月28日 09:42
日時: : 2006年7月28日 09:42
確かに、苦労して作ったゲームを手に取ってくれる人がいるからこそ
作り続けられるんですよねー
Posted by: Heppoko | 2006年7月29日 11:25
日時: : 2006年7月29日 11:25
「作るのがめんどくさい」というより、ゲームエンジンのコードを書く人間が居ない為に「作れない」という方が正確かもしれません。
Posted by: xxx | 2006年8月 4日 05:37
日時: : 2006年8月 4日 05:37