TWAIN Web 体験版
バグ地獄から復帰するまで、もう一週間ほどお待ち下さい……。
バグ地獄から復帰するまで、もう一週間ほどお待ち下さい……。
既読テキストスキップと、リプレイから再開の機能が織り成すバグ地獄に苦しめられましたが、やっと TWilight refrAIN Web 体験版を公開することができました。
夏コミで完成版を出す予定ですので、楽しみに待っていただければと思います。
TWAIN のバナーを作りました。
そんなに積極的に宣伝する気もなくて、ずっとこの手の作業をサボってたのですが、オンラインでスコアを競うゲームである以上、プレイヤー数を増やすようにしないといけないな、と思い直したのです。これからも出来る範囲でプレイヤー数を増やせるように頑張りたいと思います。
窓の杜にて TWAIN が紹介されました。
インターネットランキング機能を搭載した弾幕STG「TWilight refrAIN」体験版
完成していないのに宣伝する・宣伝されるというのは、精神的にいろいろとアレだということに気がつき始めました。
コミケで、長時間行列を作らせる大手サークルは排除すべきでは?
基本的には、この手の話はいつもスルーしてるんですが、書き手がサークル参加者なのに、お客様的な視点で記事が書かれていることに驚いたので、エントリを書いてみました。
一つ目は…大手サークル。二つ目は…企業ブース。三つ目は…それらを転売して小銭を稼ぐテンバイヤーたち。この三者によって、本来はもう少しスムーズに運営される・あるいはスムーズに参加できるはずのところが妨害されたり、また同じ出店料を払いながら受容できるサービスに差が出たりとか、不都合が生じているような気がするのです。
そして問題なのが、そうした一部のサークルのために、コミケスタッフが駆り出されている+長時間つき合わされているってことです。コミケスタッフはボランティアです。
しかしそれ以上に、同じ1,2スペースの料金を払ったサークル間で、受けられるサービスに格差が出来てしまっているってこともあると思います。
基準作りは難しいかもしれませんが、そうやって長時間行列を作らせる悪質なサークルには、ペナルティを与えてはどうでしょうか?
大手(の一部)を規制する=集客力に影響が出る
コミケの一般参加者のお客様化が叫ばれて久しいですが、ここでさらにサークル参加者までお客様化してしまったらさらにスタッフに負担がかかってしまいますよ。