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2009年5月 アーカイブ

2009年5月 8日

IGDA SIG-Indie 第一回の感想とか

本業でいろいろな事件に遭遇したり、同人ゲーム関連のイベントを開催したり、真白嬢とキャッキャウフフしているうちに、いつのまにか 5 月になっていました。

さてさて。
IGDA SIG-Indie のレポートを書こうと思いつつも、既に非常に良いレポートが上がっているのを見つけたので、そちらを紹介して全体のレポはお茶を濁そうかなと。

同人・インディーゲーム開発の現状と課題レポ

上記レポートでも挙げられてますが、海外インディーズゲームとの比較という切り口で同人ゲームを見ても何も見えてこないどころか、誤解を招くだけだと思うのですよ。そもそも、「同人ゲームサークルはみんな、商業化して大ヒットすることを望んでいるはず」という前提自体を疑ったほうがいいかと。

......やっぱり GDGD 第二回もやらないとダメかなあ?

2009年5月21日

無職さんの近況

たまには近況を書け、と宇宙からの大いなる意志が届いたので、ずらずらと。

まずは。
10 年間勤めた会社を 4 月に辞めて、6 月から新しい会社で働くことになりました。どうせしばらく暇だし、ということで、次の会社の近くへ引っ越ししてしまおうとしたのですが......あまりにも今の部屋がカオスすぎて、もう、どうしようかと。今週末から新居生活。

次。
ゲームサイドという雑誌のシューティング特集で TWAIN が紹介されていました。弾幕系の同人 STG というのなら他にも紹介するものがあるような気もしますが、ゲームサイドという雑誌の特性を考えると、これはこれでアリなような気がしてくる不思議。

次。
AS の情報更新は今月末予定。一応、スクリーンショットが公開される、はず。当初の予定から 3 週間ほど遅延してる状態ですががががが。ゲーム自体は、結構面白いものが出来つつあります。期待して待っててくださいー。

2009年5月26日

AS ゲーム画面公開

引っ越し終わりました。

それはともかく、AS の画面公開です。
こちら
普通の弾幕シューティングっぽいですね。
そうですね。騙されたままでいてくださいね。

プログラマ的な感想を書くと......。
スコアの桁が 64 bit を軽く超えるので苦労しました。
オブジェクト数が多いので、処理落ちしないように苦労しました。
シェーダーを多用してるので、処理落ちしないように苦労しました。

グラフィッカー的な感想を書くと......。
キャラクターが 3D のプリレンダなので、最初は苦労しました。
絵描きさんが二人なので、色などの調整も苦労しました。

つまり、苦労しすぎて、過労死してしまいそうです。ひゃー。

【追記】
URL が間違っていたので修正しました......。